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原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢

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玻璃罐頭
發表於 2015-8-10 20:06:45 |訂閱他
原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢 ▲對現在的玩家而言,如何操作第一人稱FPS遊戲相信並不是個問題,畢竟坊間的FPS操作方式基本上都是同一套邏輯,玩家們利用滑鼠操作著準星和視點,並將看到的敵人一一擊斃。
但雖然這種設計和操作邏輯已經可說是遊戲界的共識,各位身為玩家,是否有考慮過這種射擊方式是否符合科學呢?

原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢 ▲先以手槍來說好了,這是《GTA5》的第一人稱視角。我們現在已經很習慣這種握手槍的方式了,但各位有沒有想過如果你的視野看出去是這樣,那你的實際姿勢會是如何呢?

原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢 ▲有一張圖能夠做出解答。是的,如果你的手真的是平舉著手槍,那唯一的可能就是第一格的那種樣子,而第三格那種樣子的舉槍方式也時常出現,但把整個手延展出去的,最有科學根據的第二隔卻鮮少有這種模式。

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▲接著我們找真人來看一下,這是模仿FPS視角拍攝的舉槍照。

原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢 ▲但當然實際射擊的時候你根本不可能看到那種畫面,這個拍法是用附圖這樣的方式拍的。但一來你不可能永遠保持完美的舉槍瞄準姿勢、二來你的視點絕對應該比這個還高還後面一點,想要像遊戲裡那樣端著槍跑更是不科學。

原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢 ▲就算刻意按照那種方式拍依然很奇怪。

原來我們在FPS遊戲中是那麼的畸形?日本網友分析遊戲中舉槍的姿勢 ▲或許各位光看文字難以理解,所以有位日本網友就做了這張圖,來讓各位看看你在遊戲中是有多麼的不科學。

▲這樣應該一清二楚了吧?如果你擁有FPS主角的視線範圍,你基本上要不是脖子特別長就是靈活度異於常人,在很多時候攝影機的取景方式跟「第一人稱」這種概念時有脫鉤(第四格的第三人稱就算了),所以在未來越來越擬真的FPS遊戲中,這種方面的修正也是肯定要的,美軍拿來訓練的FPS遊戲甚至已經發展到準心和視點是分離的狀況了。

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▲大陸據說是拿決勝時刻的網路版光榮使命來練習,不知道是不是真的。

但說真的,如果哪天你要我玩:

▲這種程度的遊戲的話,我想我應該也是會超級不習慣的吧...
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